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Text File  |  1993-06-23  |  5KB  |  129 lines

  1. This allows you to select from the different Cameras that you've placed in your world.
  2.  
  3. This allows you to select from the different Cameras that you've placed in your world.
  4.  
  5. Dimmed because you don't have a Scene open right now, or you have no Cameras in your Scene.
  6.  
  7. This allows you to select from the different Cameras that you've placed in your world.
  8.  
  9. This allows you to select from different Views.
  10.  
  11. This allows you to select from different Views.
  12.  
  13. This allows you to select from different Views.
  14.  
  15. Dimmed because you don't have a Scene open right now.
  16.  
  17. This allows you to select from different Views.
  18.  
  19. Contains all color and size information for the current View.  Dimmed because you do not have a Scene currently open.
  20.  
  21. Contains all color and size information for the current View.
  22.  
  23. Hides the Sequencer.
  24.  
  25. Checked because the Sequencer is currently open.
  26.  
  27. Shows or hides the Sequencer.
  28.  
  29. Dimmed because you don't have a Scene open right now.
  30.  
  31. Shows the Sequencer.
  32.  
  33. Hides the Surface Floater.
  34.  
  35. Checked becuase the Surface Floater is currently open.
  36.  
  37. Shows or hides the Surface Floater.
  38.  
  39. Dimmed because you don't have a Scene open right now.
  40.  
  41. Shows the Surface Floater.
  42.  
  43. Hides the Object Floater.
  44.  
  45. Checked because the Object Floater is currently open.
  46.  
  47. Shows or hides the Object Floater.
  48.  
  49. Dimmed because you don't have a Scene open right now.
  50.  
  51. Shows the Object Floater.
  52.  
  53. Hides the Toolbox palette.
  54.  
  55. Checked because the Toolbox palette is currently open.
  56.  
  57. Shows or hides the Toolbox palette.
  58.  
  59. Dimmed because you don't have a Scene open right now.
  60.  
  61. Shows the Toolbox palette.
  62.  
  63. This will hide or show all floating windows (the Toolbox, the Surface Floater and the Object Floater).
  64.  
  65. This will hide or show all floating windows (the Toolbox, the Surface Floater and the Object Floater).
  66.  
  67. Windows Menu
  68.  
  69. Use this menu to open and close Infini-D's windows and floating palettes.
  70.  
  71. Windows Menu
  72.  
  73. Use this menu to open and close Infini-D's windows and floating palettes.
  74.  
  75. Allows you to use the alpha channel of a 32-bit image to blend the image with the surface below it.
  76.  
  77. Allows you to use the alpha channel of a 32-bit image to blend the image with the surface below it.  Dimmed because the image does not have an alpha channel.
  78.  
  79. Allows you to use the alpha channel of a 32-bit image to blend the image with the surface below it.
  80.  
  81. Blend the layer with what ever is below, leaving the white spot of the picture as transparent.
  82.  
  83. Blend the layer with what ever is below, leaving the white spot of the picture as transparent.
  84.  
  85. Blend the entire layer with whatever is below, but leave out the white area on the outer edge.
  86.  
  87. Blend the entire layer with whatever is below, but leave out the white area on the outer edge.
  88.  
  89. Dimmed because the selected layer is not an image.
  90.  
  91. Blend the entire layer with whatever is below, but leave out the white area on the outer edge.
  92.  
  93. Blend the entire layer with whatever is below.
  94.  
  95. Blend the entire layer with whatever is below.
  96.  
  97. Leave the white area of the picture as transparent.  Wherever the picture is white, you will see through to the layer immediately below.
  98.  
  99. Leave the white area of the picture as transparent.  Wherever the picture is white, you will see through to the layer immediately below.
  100.  
  101. Copy the entire layer onto whatever is below, but leave out the white area on the outer edge.
  102.  
  103. Copy the entire layer onto whatever is below, but leave out the white area on the outer edge.
  104.  
  105. Dimmed because the selected layer is not an image.
  106.  
  107. Copy the entire layer onto whatever is below, but leave out the white area on the outer edge.
  108.  
  109. Copy the entire layer onto whatever is below.  Using this mode you will not be able to see any of the layer below.
  110.  
  111. Copy the entire layer onto whatever is below.  Using this mode you will not be able to see any of the layer below.
  112.  
  113. Sets the View to a high-level anti-aliasing mode to remove ΓÇ£jaggiesΓÇ¥ in the ray trace.  This mode provides fantastic quality at a cost of longer rendering times.
  114.  
  115. Sets the View to a high-level anti-aliasing mode to remove ΓÇ£jaggiesΓÇ¥ in the ray trace.  This mode provides fantastic quality at a cost of longer rendering times.
  116.  
  117. Sets the View to a medium-level anti-aliasing mode to remove ΓÇ£jaggiesΓÇ¥ in the ray trace.  This mode provides the best combination of speed and quality.
  118.  
  119. Sets the View to a medium-level anti-aliasing mode to remove ΓÇ£jaggiesΓÇ¥ in the ray trace.  This mode provides the best combination of speed and quality.
  120.  
  121. Sets the View to a low-level anti-aliasing mode to remove ΓÇ£jaggiesΓÇ¥ in the ray trace.
  122.  
  123. Sets the View to a low-level anti-aliasing mode to remove ΓÇ£jaggiesΓÇ¥ in the ray trace.
  124.  
  125. Sets the View to no anti-aliasing mode for quick ray trace.
  126.  
  127. Sets the View to no anti-aliasing mode for quick ray trace.
  128.  
  129.